mardi 13 novembre 2012

EVE Online serveurs privés n'existent pas


CCP Games titre EVE Online est exécuté sur un des plus grands super-ordinateurs en cluster sur la planète, avec 5.000 systèmes solaires et plusieurs millions d'objets uniques dans le jeu à tout moment. Leur système de serveur est tellement robuste qu'il programmer une heure de temps d'arrêt chaque jour pour effectuer des sauvegardes, et le système peut gérer jusqu'à 25.000 joueurs (et parfois plus) sans s'effondrer.

En raison de la taille gigantesque de la base de données que les joueurs interagissent avec EVE Online ne se prête pas au jeu serveur privé, et il n'ya pas de EVE Online serveurs privés.

En grande partie, le manque de EVE Online serveurs privés est un bien pour le jeu global de la partie. Une grande partie de l'attrait du jeu EVE Online est le grand nombre d'acteurs agissant simultanément sur l'univers. Parce que EVE Online est exécuté sur un cluster unique, il n'y a jamais un choix, comme dans World of Warcraft, ou City of Heroes, de décider sur quel serveur vous allez être sur - basé sur le serveur vos amis sont sur. Vous êtes soit sur le serveur Tranquility (si vous utilisez l'interface en anglais) ou le serveur Sérénité (si vous utilisez l'interface en chinois), et il ya généralement dix mille ou plusieurs joueurs en même temps sur d'interagir avec. Il ya un troisième serveur géré par CCP, le serveur de test, appelé singularité, et ils recommandent que tout le monde mis en place un compte là pour tester des choses et apporter une contribution dans le développement de jeu suivante.

En revanche pour les mondes de Warcraft, il ya des dizaines, voire des centaines, de serveurs privés là-bas, qui vous permettra de n'importe où à partir d'une centaine à un millier peut-être les joueurs se connecteront simultanément. Pour WoW, c'est une occasion de «rectifier en privé", si vous essayé de le faire sur EVE Online, vous auriez du mal à accrocher avec les autres joueurs à tous, en raison de la taille énorme de la base de données à explorer.

Dans un sens réel, serveurs privés pour les MMO sont une chose dangereuse pour les entreprises qui produisent les jeux. Ces jeux sont chers à écrire, coûteux à entretenir, nécessitent du personnel rémunéré pour se tenir au courant des choses, et nécessitent un budget de développement en cours et le plan marketing. Le modèle d'abonnement que vous payez est ce qui maintient le jeu en cours de développement, mise en place "piraté" serveurs de MMO privés accélère simplement le jour où la société éditrice du MMO ne peut pas soutenir l'opération plus longtemps, et doit fermer choses.

Heureusement pour CCP, un serveur EVE ligne privée est une chose très difficile à mettre en place pour un utilisateur à domicile, la plupart des gens n'ont pas les grappes d'ordinateurs à domicile haut de gamme, chacune avec 16 Go de RAM, d'essayer de faire se produire.

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